System of rendering a fluid in cartoon animation and method thereof

카툰 애니메이션에서 유체의 렌더링 시스템 및 방법

Abstract

본 발명은 카툰 애니메이션에서 유체(fluid)의 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 물의 투명, 굴절, 및 반사를 표현할 수 있는 유체의 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것이다. 입력 영상의 입력 메쉬로부터 물체와 유체를 구분하기 위해 상기 물체의 윤곽선을 추출하여 생성하는 윤곽선 생성부; 상기 물체가 상기 유체에 잠겨 투과되어 보이는 굴절 효과와 상기 물체가 상기 유체에 비치는 반사 효과를 생성하여, 상기 반사 효과와 상기 굴절 효과 중 어느 하나를 상기 윤곽선이 생성된 영상에 표현하는 굴절/반사 효과 표현부; 및 상기 입력 메쉬로부터 상기 유체의 표면의 기하학적 속성을 추정하여 유체의 움직임을 표현하는 유체 움직임 표현부를 포함한다. 따라서, 본 발명은 광원의 정보와 유체 표면 정보를 이용하여 물체가 유체 표면에 반사되는 형상 및 유체에 투명하게 굴절되어 보이는 물체의 형상을 유체의 농담으로 묘사할 수 있어, 유체를 보다 사실적으로 표현할 수 있으며, 물에 적용했을 때 효과가 극대화될 수 있다.
PURPOSE: A rendering system and method of a fluid in a cartoon animation are provided to express the reflection shape of an object and the refraction shape of the object through the light and shade of the water with light source information and water surface information. CONSTITUTION: An outline generation unit(11) extracts the outline of an object. A refraction/reflection effect expression unit(13) creates a refraction effect and a reflection effect. The refraction / reflection effect expression portion expresses one of the reflection effect and the refraction effect to an image in which the outline is created. A fluid motion expression unit(15) estimates the geometric attribute of the surface of a fluid from an input mesh. The fluid motion expression unit expresses the motion of the fluid.

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